玩家们的状态和江克都差不多,大家都是这么井然有序地进行游戏,暂且还没发生过玩家之间的冲突。值得一提的倒是先在有些玩家甚至已经在靠这个赚钱了,电脑主机接入游戏仓后就可以直接直播自己的游戏场景,一时间也吸引了不少暂时买不起游戏仓的玩家。
而且还有人通过玩家之间的倒卖货物,也赚到了一些生活费,甚至有个人靠着在野外捡到的武功秘籍,自己记下来后卖给了当地玩家组成的公会,赚了十万。
《全世界》目前已经成了世界游戏的第一热度,很多游戏的爱好者都开始攻略这个游戏,只是可怜其他游戏的职业选手,每天还得辛苦训练不能尝尝鲜。
明朝万历年间,就是1573年至1620年。游戏开始的背景是1600年,也就是万历在位二十多年以后。这个时间段,十七世纪初,也是整个世界的转折点。大航海带来的发现,欧洲人登陆美洲大陆,世界也就是从这个阶段开始走向整体。
现实的世界背景已经定型了,大家没有能力更改。但是游戏里不一样,游戏里大家都有一种希望,尤其是米帝之外的国家,都有一种把米帝拉下马,自家坐稳世界第一宝座的想法。在华夏人心中,这种念头尤为强烈。
2021年7月4日,《全世界》中的大明朝正式开始工业革命,来自全国各地的民间公会出资、来自朝堂的玩家发力,大明朝的生产力开始以一种难以想象的速度提升。封建社会也有封建社会的好处,就是皇帝下的命令,力度是极大的,可以在短时间内推行到整个统治地域。
欧美国家奉行快乐教育,让孩子在年纪小的时候尽量不接触太深奥的知识,所以米帝这些国家几乎只有上了大学的孩子才具有一定的知识水平,普通民众的话可能连自己国家在地球上的哪个位置都不知道。
但是华夏不同,九年制义务教育已经将不少知识都教给了普罗大众,而这些玩家一进入游戏,就有比欧美玩家要雄厚上一截的知识基础。再加上当时社会的发展力跟上,很多东西的实施都要轻松不少。
一个月时间,大明朝的疆域都开始铺设一种叫做铁路的东西了。而工业革命也在不断地推进,甚至有不少科研大牛也在游戏外的论坛上发布一些比较简单的工业基础知识,一时间居然阴差阳错地推动了不少华夏人学习知识的热潮。
有家长这么教育孩子:“不好好读书,你玩游戏都玩不好!”
国家方面似乎也很赞同这方面的影响,《全世界》发行以来,序列就没遇到过任何意义上的困难,似乎这些困难还没出现就被解决了。
七月月底,一条游戏发布以来的第一条系统公告出现在了天空之上,全世界的玩家都能看到:“经过华夏地区玩家的不懈努力,大明朝成功完成工业革命,正式进入工业时代!”
就这一下,全世界的玩家都坐不住了。