这场比赛的和平,不会一直延续。
所有的隐忍,都是为了后续更残忍的进攻。
落日战队从来不玩三十分钟零零头,一波团战决定胜负的局。
那样只是看起来稳健,实际上是一个容错率很低的打法。
两边经济接近时候的团战,打起来就真的完全靠经验,哪边先秒一个前排,战局就直接一边倒了,再高的游戏操作,也发挥不出更多的东西。
所以落日战队向来喜欢主动出击,前期先看看能不能直接取优势,有优势的局,即使团战输了也不致命,还有再打回来的机会。
哪怕劣势了,也可以及时调整战术。
后期赌一波的打法,可就没有这些机会了。
所以陈牧一旦熬过杰斯最强的前五级,到六之后,就一定要搞事情的。
有大的亚索,对杰斯就不那么虚了,可以靠足够的操作和小技巧获得胜利。
而且陈牧的亚索理解跟kg不同,上把的kg带的是点燃,面对优势的瑞文没有一点办法。
而陈牧的亚索,带的是虚弱。
让杰斯一直十分忌惮,不知道伤害是否足够他打赢亚索。
如果都是点燃,杰斯反而可以不断的上来锤,虚弱就稍微需要掂量一下了。
陈牧的亚索,在对线细节上,其实是高于kg的。
不然亚索面对杰斯,补刀肯定是要落后的。
因为陈牧知道很多kg还不知道的小技巧,比如f4攒风操作。
kg的杰斯,想要趁着亚索没风的时候,越兵线压制一下。
陈牧就会卡视野的阴影,去自家f4的墙后,隔着墙q一下。
然后陈牧再回线上的时候,杰斯认为亚索身上是零层q,就想上来点一下。
但是陈牧直接eq近身,身上立刻有了旋风,让杰斯一阵错愕。
不对啊,这个时候你怎么会有风呢?
明明刚刚才吹完,难道这个亚索开了会员?
现在不是想这个的时候,赶紧切换形态,e技能把亚索锤走。
但是陈牧早有准备,近身的时候,没有走到杰斯后面,而是尽量于杰斯保持平行,这样杰斯锤形态的e技能,就只能把陈牧往右边敲,能拉开的距离就少了。
这个亚索还要上来打,因为杰斯是越过兵线的,所以陈牧身上有风没有直接放。
而是e小兵,拉近距离,然后先平a。
因为亚索的风,可以持续十秒,所以根本不着急,粘着a就行了,杰斯因为想走位,而连续挨了三下打,才回到塔下,最后也没躲过风,被一道风吹起。
但是陈牧并没有着急交大,因为杰斯虽然被消耗不少血量,但是还是有闪现点燃,想一波杀掉还不够,还需要消耗更多的血量。
然后陈牧开始控线,缓慢的攒一波兵进塔。
这个数量的小兵,杰斯绝对不会放弃掉回程。
十几个小兵进塔,就算自己只有一丝血,也要冒险把他吃了。
何况杰斯血量过半,还有一瓶红药可以吃。
在塔下吃红补刀,显然还是一件安全的事情。
只不过,那是他自己认为的而已。
陈牧等到杰斯的下一波小兵过来,可就不觉得你在塔下有多么安全了。
这波小兵的位置,简直刚刚好!
还正好是一波炮车兵!
杰斯觉得自己塔很安全,自然不想放过每一个小兵。
为了完美的补刀,需要通过技能和切换心态来完成不漏刀的操作。
所以站位离小兵是非常近的,所以就给了陈牧一个很好的位置。
更为关键的是,杰斯居然放心的用掉了两种形态的q技能,用来补刀。
简直是作死到了极点,这个kg到底知不知道,塔的存在,并不是无解的保护伞啊。
韩服第一亚索,似乎没有领悟到,眼前的亚索,已经有了单杀他的能力了。
陈牧手速飞快,e一下远程小兵,进塔靠近杰斯,aq一下,立刻e近战兵退出来,只抗一下防御塔的伤害。
然后脱离仇恨后,又走回来,再次e远程小兵进塔内,又是重复的aq,第二次e出来。
但是这次身上已经有了风了,六个小兵一个跑车,还有一次秀操作的空间呢。
杰斯这下感觉到不对了,防御塔两次打在这个亚索身上,怎么掉的血这么少?
因为每次都是从第一下的伤害算起,没有塔的伤害加深效果出来,所以一直都不高。
两下只打掉了亚索两百多点血量而已。