用太平箓·惑心咒符,控制领主模板的强者,算是白晓文的第一次尝试。
白晓文有自知之明,真元力让他有了王级强者的资质,但靠着真元力施展的咒符,想要控制一个领主还是不可能的。
控制一个领主,等于是将对方的一切,甚至身份地位、所拥有的势力都纳入自己的掌控之中,所获得的利益大得惊人。从平衡角度考虑,灵界规则也不会让这种思维控制的技能成功率太高,必然有着苛刻的成功条件。
王级对领主,1点优先级的优势,算不了什么。
在黑暗纪元位面,白晓文操纵领主级魔将的时候,也是先将对方杀死,然后用黑暗复生的方式,使其为自己所用。
现在控制萧行,白晓文为求稳妥,就用上了死神之力。
死神之力,是比真元力高出至少一个档次的力量,也许比神裔所拥有的力量档次更高。
毕竟,神裔应该是介于王级与真正的神之间,距离真神还是有差距的。死神之力的力量层次,源自死神,已经属于真正的神力了。
黑色的咒符力量,势如破竹地攻入萧行的识海。
萧行万万没想到,白晓文的咒符攻势这么凌厉,他有一种失去自我的胆寒感觉,脸色涨得通红,竭尽全力,运转灵识抵御。
白晓文迅速占了萧行识海的绝大部分区域,直逼识海的核心要害区域——灵台。
灵台,是萧行本源意识所在,也是最后的堡垒。在这里,他遭遇了萧行强烈的抵抗。
如果把识海比作一个国家的首都,那么灵台就是皇宫内苑,行政中枢。
只要攻下灵台,分出一丝灵念进驻,就可以把萧行变为傀儡。
这也是惑心咒符的本质原理。觉醒者阶段,白晓文只是按照惑心咒符的固有“程序”发动技能,现在他的见识越来越深,已经能剖析出技能的原理。
白晓文现在占领了识海,已经能够控制萧行的行动。但没能攻占灵台,就意味着他不能轻易“撤军”,否则萧行的灵识还有机会发动反扑,重新夺回自我。
白晓文心中暗叹,控制一个领主,尤其是统御系领主,真不是一件容易的事情,即便他以死神之力为依仗,也只能做到“半控制”。接下来他不能将灵识撤离,必须留相当一部分精力在萧行的识海之中,维持对灵台的压力,才能确保萧行无力反扑。
不过,这样也足够了。
白晓文立刻操纵萧行,授予自己操纵销骨领界碑的次级权限。这部分次级权限,就包括了销骨领大阵的操纵权。
随后,白晓文继续分出一部分灵识,保持对萧行识海的占据以及对灵台的压制,其他灵识则是迅速投入到了销骨领大阵上面。
有仙术分支:炼符术对阵法之道的理解,白晓文掌握销骨领大阵的速度也很快。短短几秒钟的时间,他就把握到了销骨领大阵其实是“七星”类型的阵法,和白凰领的五行大阵相比,更加奇峻惊险,但稳定性则有所不及。
仅从领地大阵的选择,似乎也能窥出萧行这个人的一些特点来,他应该是喜好赌博式策略的进化者,赢的时候固然畅快淋漓,输的时候也会裤衩不剩。
销骨领大阵,共有七个阵法基点。
一旦开启销骨领大阵,七个阵法基点会演变出五千零四十个阵法方位,映射到整个销骨领,化作五千零四十个小阵法区域。按照阵法基点的组合排列不同,每一个阵法小区域,也都会得到幅度不等的增益或减益效果。